斬刹 -ZANSETSU-

間合いを計って、一太刀で決める。月夜の境内で斬り合う、1対1の果たし合い。

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斬刹 -ZANSETSU- のゲーム画面
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Webゲーム剣戟決闘アクション
ABOUT

このゲームについて

月夜の境内に、刀を提げた野武士が立ちはだかります。体力ゲージはなく、頭・胴・腕・足のどこを斬られたかで戦況が変わっていく、1対1の斬り合いです。

月明かりの下、間合いを計って、一瞬で決める ── そんな果たし合いの緊張感を目指した一本です。

FEATURES

遊びどころ

01

三段構えの読み合い

上段・中段・下段で、攻撃の振り方と狙える部位が変わります。相手の振りかぶりを見て、潰すか、躱すか、刃を合わせて鍔迫り合いに持ち込むか。

02

HPではなく部位ダメージ

頭に入れば一撃で決着。腕を斬られれば剣が鈍り、足を斬られれば歩けなくなる。深手は腕ごと飛びます(流血・欠損の表現は設定で変えられます)。

03

カウンターと見切り返し

敵の頭上に▼が出た刹那に斬ればカウンターの一閃。逆に敵の見切りが白く閃いたら、その瞬間のステップで空振りさせて返せます。

04

溜め斬りとフェイント

強攻撃は押しっぱなしで溜められ、最大の一撃は四肢を断ち飛ばします。振りかぶりは寸止め(フェイント)もできるので、溜めをわざと見せて誘う駆け引きも。

05

剣豪列伝と必殺技

武蔵、小次郎、卜伝、巴御前……史実と伝承の剣豪十六人が、それぞれの姿と剣風で現れます。金の技名が閃いたら必殺の合図。どの技にも必ず対処があります。

06

百人斬りと全国ランキング

倒すたびに次の刺客が現れる連戦モード。傷は治らず、10人ごとに剣豪が、100人目には鎧武者が立ちはだかります。記録はかな文字で名を刻んで全国で競えます。

KENGO

名のある剣豪と立ち合う

立ちはだかるのは名も無き刺客だけではありません。武蔵、小次郎、卜伝、巴御前—— 史実と伝承から十六人の剣豪を呼びました。姿も得物も剣風も、一人ずつ違います。

斬刹に登場する剣豪十六人の立ち姿

金色の技名が大きく閃いたら、それが必殺の合図。燕返しは下から斬り上がり、無刀取りは 金色に構えて待ちます。どの技にも必ず対処があるので、初見で散っても次は読めます。 一本勝負では毎回ちがう剣豪と、百人斬りでは十人ごとの節目に現れます。

佐々木小次郎 必殺「燕返し」 刀
塚原卜伝 必殺「一の太刀」 刀
伊東一刀斎 必殺「一の太刀」 刀
柳生石舟斎 必殺「無刀取り」 刀
沖田総司 必殺「三段突き」 刀
宮本武蔵 必殺「十字斬り」 二刀
富田勢源 必殺「一の太刀」 二刀
宝蔵院胤栄 必殺「十文字突き」 槍
本多忠勝 必殺「蜻蛉切り」 槍
可児才蔵 必殺「三段突き」 槍
巴御前 必殺「巴薙ぎ」 薙刀
武蔵坊弁慶 必殺「鬼薙ぎ」 薙刀
真柄直隆 必殺「怪力割り」 大剣
薄田兼相 必殺「怪力割り」 大剣
宍戸梅軒 必殺「二連分銅」 鎖鎌
山田真龍軒 必殺「二連分銅」 鎖鎌
SCREENS

ゲーム画面

斬刹 -ZANSETSU- タイトル画面
斬刹 -ZANSETSU- 決闘画面 ― 刀対薙刀
斬刹 -ZANSETSU- 百人斬りモード
斬刹 -ZANSETSU- 決着の瞬間
RANKING

全国ランキング — 百人斬り

百人斬りで散るまでに何人斬れたか。全国の番付がここに並びます。 討死の画面で「全国に名を刻む」と入れた名前が、そのまま載ります。

斬

— 瓦 版 —

百人斬り番付

天下に名乗りを上げし剣士たち

易しい

  1. 読み込み中……

普通

  1. 読み込み中……

難しい

  1. 読み込み中……
HOW TO PLAY

操作方法

🚶

移動・ステップ

スマホ

◀▶ボタンで移動、「迅」で素早いステップ。

PC

AD(←→)で移動、Shift でステップ。

間合いの管理がすべての基本。長物相手は懐に潜ると浅当たりにできます。

🗡️

構えを切り替える(上段・中段・下段)

スマホ

「上・中・下」ボタンで切替。いまの構えが光ります。

PC

W / S(↑↓)で切替。

構えで攻撃の軌道と狙う部位が変わります。振りかぶり中の相手の頭上に段(上/中/下)が出るので、「どこを狙われるか」を読む合図に。同じ段で斬り込めば鍔迫り合いに持ち込めます。

⚔️

攻撃・溜め斬り

スマホ

「斬」で斬撃、「強」で強攻撃。「強」長押しで溜め斬り。

PC

J で斬撃、K で強攻撃。K 押しっぱなしで溜め斬り。

上段=頭・腕狙い/中段=胴狙い/下段=足狙い。最大まで溜めた一撃は四肢を断ち飛ばしますが、溜めるほどカウンターの的に。振りかぶりはガードで寸止め(フェイント)、ステップで仕切り直しできます。

🛡️

ガード・弾き

スマホ

「防」長押しでガード。当たる直前に押すと弾き。

PC

L 長押しでガード。直前押しで弾き。

ガードは構えの段に関係なく受けられます。弾きは相手をよろけさせ、受け流し(当たる直前のステップ)は相手を前に泳がせて大きな隙を作ります。強攻撃だけはガードの上から体勢を崩されるので注意。

⚡

カウンター

共通

敵の振りかぶりの終わり際、敵の頭上に ▼ が出た瞬間に斬撃。

決まれば敵の攻撃を潰して、頭か胴への致命の一閃。逆にこちらが読まれると敵の見切りが白く閃きます——その刹那にステップすれば「見切り返し」で大きな隙を作れます。

⚔

武器を選ぶ

共通

立ち合いの前に6種の得物から選択。敵の得物は毎回変わります。

刀バランス型・弾きに強い二刀二連撃・近距離槍最長間合い・深突き薙刀横薙ぎで足狩り大剣ガードごと叩き割る鎖鎌遠間の分銅・足搦め

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